Le bachelier de transition et le master en jeu vidéo forment des professionnels et des professionnelles de haut niveau prêts à rejoindre l’industrie vidéoludique. Ils adoptent une vision 360° des métiers du jeu vidéo et développent les compétences attendues pour intégrer des entreprises actives dans le secteur, voire même de créer son propre studio! De l’idéation à la production, jusqu’à la mise sur le marché, toutes les étapes de la création d’un jeu vidéo sont traversées par notre cursus qui s’étale sur 5 années. Un choix d’option permet aux étudiant·es de se spécialiser et d’orienter leur carrière dans leur domaine de prédilection.

Étudier les jeux vidéo en Belgique et à la HEAJ, c’est te donner toutes les cartes en main afin de rejoindre cette incroyable industrie dont le développement culturel et économique est en pleine expansion dans notre petit pays. D’ailleurs, notre équipe pédagogique compte des acteurs et des actrices centraux du secteur pour t’accompagner au mieux dans cette aventure et t’aider à t’insérer dans le marché du jeu vidéo.

Des exemples de métiers du jeu vidéo que tu apprendras à maitriser :

LES OPTIONS

GAME DESIGN

Maitrise l’art de la narration dans les jeux vidéo, développe des concepts de jeu, apprends à fabriquer des niveaux et des boss mémorables et approprie-toi les méthodes de création d’un jeu vidéo, de l’expérience essentielle visée aux tutoriels, en passant par l’équilibrage, l’analyse UX ou encore les courbes de difficulté.

GAME ART

Apprends à créer des univers graphiques pour le jeu vidéo, maitrise les fondamentaux de la direction artistique, fabrique des personnages, des environnements et des objets incroyables qui donneront vie au jeu. De la 2D à la 3D en passant par de l’art expérimental, c’est ici que l’on produit les assets graphiques à haut niveau pour le jeu vidéo.

TECH ART

Intègre une variété d’assets dans les moteurs de jeu, fabrique des effets spéciaux et conçois des outils performants pour développer des jeux vidéo : génération procédurale de végétation et d’environnements, gestion de la lumière, mouvement des cheveux, etc. Le tech artist est celui ou celle qui fait le pont entre les artistes et les programmeurs.

PROGRAMMATION

Maitrise les moteurs de création de jeux vidéo et les langages qui leur sont associés. Grâce à l’apprentissage du code, de l’architecture des machines, de l’intelligence artificielle ou encore des kits de développement console mis à ta disposition, c’est ici que l’on donne vie aux jeux vidéo de demain!

GAME STUDIES

Développe tes compétences en recherche appliquée au domaine des jeux vidéo : oriente-toi vers les métiers de consultance, développe des méthodes et des outils innovants qui répondent aux besoins de l’industrie et/ou prépare-toi à entamer des études de troisième cycle.

LE PROGRAMME

BACHELIER DE TRANSITION (3 ANS)

ANNÉE 1

Découvre les métiers du jeu vidéo et familiarise-toi avec les fondamentaux de cette industrie aux milliers de surprises.

Histoires et cultures des jeux vidéo (10ECTS, Q1)

Histoires et théories des médias du transmédia, histoires et cultures des jeux vidéo, concepts centraux et analyse de l’expérience vidéoludique, économie et actualité du paysage vidéoludique

Métiers et méthodologie du jeu vidéo (10ECTS, Q1)

Métiers et méthodologie du jeu vidéo, techniques d’observation et d’analyse des publics, ateliers de communication en anglais, culture graphique, formes et langages de l’image

Initiation à la recherche en jeu vidéo (10ECTS, Q1)

Anatomie, concept art, sculpture, moteurs et solutions de développement, mathématiques et physique appliquées au jeu vidéo, initiation à la programmation orientée objet

Outils créatifs (10ECTS, Q2)

Worldmaking et nouvelles narratologies, initiation au game design, workshop créatif, assets graphiques

Ateliers de conception vidéoludique (10ECTS, Q2)

Introduction à l’animation, aux effets visuels et aux shaders, complément C++, logique et algorithmes, ateliers de conception vidéoludique

Parcours technique, artistique et culturel (10ECTS, Q2)

Peinture et sculpture numériques, introduction à la 3D, game club, introduction au sound design

ANNÉE 2

Choisis le domaine dans lequel tu souhaites te spécialiser grâce à notre offre d’options.

Scène du jeu vidéo (5ECTS, Q1)

Scène indépendante du jeu vidéo, étude des joueurs et de leurs pratiques culturelles

Pratique des moteurs de jeu (10ECTS, Q1)

Architecture des systèmes informatiques, pratique des moteurs de jeu, ateliers de conception vidéoludique

Techniques de communication (5ECTS, Q2)

Marketing, création publicitaire et stratégies de communication, pratiques de communication en anglais adaptées à l’industrie, communication interculturelle, inclusion et éthique

Design narratif des jeux vidéo (10ECTS, Q2)

Expérience esthétique et emotional design, introduction au level design, ateliers de sound design

Gestion de projet vidéoludique (20ECTS, Q2)

Techniques de streaming, gestion de projet vidéoludique et participation culturelle, ateliers de prototypage

1 OPTION À CHOISIR (10ECTS, Q1)

Game design

Méthodologie du game design, concepts de jeux : jeux de société, concepts de jeux : jeux vidéo

Game art

Concept art et recherche d’univers, character design, environnement art et conception de créatures, outils et techniques de conception en game art et en animation

Tech art

Shaders et programmation, VFX, intégration moteur

Programmation

Développement mobile, structure des données, outils et techniques de conception en programmation

ANNÉE 3

Lance-toi dans un stage en entreprise et mobilise tes nouveaux talents pour réaliser la démo d’un jeu vidéo.

Introduction aux game studies (5ECTS, Q1)

Introduction aux game studies, UX, accessibilité et ergonomie des dispositifs interactifs

Compétences managériales et gestion de production (5ECTS, Q1)

Communication professionnelle en français et en anglais, compétences managériales et gestion de production

Identité professionnelle (10ECTS, Q1)

Préparation du projet de fin de cycle, stage en milieu professionnel, analyse de projet vidéoludique

Design dramaturgique des jeux vidéo (10ECTS, Q2)

Introduction à la psychologie des joueurs, sound design et intégration musicale, design dramaturgique des jeux vidéo

Projet de fin de cycle (20ECTS, Q2)

Recherche et développement approfondis, projet de fin de cycle

POURSUITE DE L’OPTION (10ECTS, Q1)

Game design

Assemblage ludo-narratif, concepts de jeux : game jams, design d’interaction

Game art

Direction et ingénierie artistiques, modélisation 3D et ingénierie de l’animation, outils et techniques avancés de conception en GA et en animation

Tech art

Direction et ingénierie techniques, création VFX, outils et techniques avancés de conception en tech art

Programmation

Programmation de jeux vidéo en réseau et multijoueur, développement console, outils et techniques avancés de conception en programmation

MASTER (2 ANS)

ANNÉE 4

Produis un jeu vidéo et lance-toi dans l’incroyable aventure des industries créatives et numériques!

Ateliers avancés de conception vidéoludique (10ECTS, Q1)

Mathématiques et physique avancées pour les jeux vidéo, initiation à la programmation d’une IA sur moteur, gamification des interfaces émergentes, ateliers dans le domaine de l’extended reality (AR, VR)

Design avancé (10ECTS, Q2)

Architecture narrative, design avancé et UX design, environnements sonores

Projet (10ECTS, Q2)

Gestion de projet avancée, projet de développement professionnel

Entreprenariat et état de l’écosystème vidéoludique (5ECTS, Q2)

Data science et brand management, droit et éthique, entreprenariat et état de l’écosystème vidéoludique

Approches culturelles du jeu vidéo (5ECTS, Q1)

Sociologie et anthropologie des jeux et des joueurs, scène e-sport, approche interculturelle des médias : inclusion et genres

Recherche et développement (10ECTS, Q2)

Recherche et développement

CHOISIR UNE OPTION (10ECTS, Q1)

Game design

Nouveaux concepts de jeu, game coffee, level design et conception de niveaux

Game art

Approfondissement en concept art et en recherche d’univers, méthodologie et direction artistique, outils et techniques de conception avancée en GA et en animation

Tech art

Visuels avancés et programmation graphique, méthodologie et direction technique, outils et techniques de conception avancée en tech art

Programmation

Sécurité, programmation gameplay et architecture narrative technique, théorie de l’optimisation

Game studies

Méthodologie appliquée de la recherche en game studies, séminaire de recherche en information et communication, master class

ANNÉE 5

Grâce à un mémoire de recherche-création, c’est toi qui façonnes les univers vidéoludiques de demain!

Expérience utilisateur et game flow (10ECTS, Q1)

Tutoriels, théories et courbes de l’apprentissage dans le jeu vidéo, séminaire pop culture, expérience utilisateur et game flow

Ateliers professionnels de conception vidéoludique (10ECTS, Q1)

Ateliers professionnels de conception vidéoludique, narration et jeux vidéo

Approches holistiques des jeux vidéo (5ECTS, Q2)

Approche politique et citoyenne des jeux vidéo, game mastering et gestion des communautés en ligne, approches éducatives des jeux vidéo

Techniques de gestion (5ECTS, Q2)

Game direction, live operation management et trade marketing, CV, portfolio et exercices à l’entretien

Mémoire (20ECTS, Q2)

Suivi d’équipe, réalisation d’un jeu vidéo, gestion des droits

POURSUITE DE L’OPTION (10ECTS, Q1)

Game design

Ateliers spécialisés en game design

Game art

Ateliers spécialisés en game art

Tech art

Ateliers spécialisés en tech art

Programmation

Les étudiant·es qui suivent l’option « Programmation » en master 2 passeront le Certificat en intelligence artificielle de l’UMons (compris dans l’inscription).

Game studies

Lectures dirigées, recherche en milieu professionnel, master class II